miércoles, 27 de julio de 2016

Compromiso:

 Discuta con su compañero de grupo las estrategias y procedimientos que pueden utilizar para solucionar cada uno de los puntos de la situación problema, efectuando una explicación de cada uno de los pasos que seguirían,valiéndose de los conocimientos y experiencia previa con la que cuentan. Elaboren un informe técnico donde se muestren de ser posible los resultados solicitados por el administrador y contestando las siguientes preguntas a manera de conclusión:

a) Si al asignarle la tarea, el administrador le manifiesta que necesita la información urgentemente y le pregunta sobre cuál es la cantidad de tiempo que usted estima tardará en entregar los resultados ¿Qué contestaría usted?.

b) Cuanto tiempo aproximadamente toma la solución de cada uno de los puntos y la solución total para procesar los 422 registros.

c) ¿Consideran ustedes eficiente esa solución?, ¿Piensan que el administrador queda conforme con ella? Expliquen sus respuestas con argumentos válidos.
Publicar el informe en el portafolio digital de cada integrante del grupo.

                                                            DESARROLLO
1R// PUES CON LA MAYOR DISPOCISION  LE DIRÍA AL ADMINISTRADOR QUE ,COMENSARIAMOS A TRABAJAR DE INMEDIATO PARA TENER LISTO TODO ,LO MAS RÁPIDO POSIBLE ,PUES SI SE TIENEN FORMULAS A LA MANO SE PODRÍA TRABAJAR TODO EN UNA HORA O MENOS …

2R// SE TOMARÍA APROXIMADAMENTE UNA HORA PARA CALCULAR TODA LA LISTA DE EMPLEADOS , SE TOMARÍA TIEMPO PARA INGENIARNOS LAS FORMULAS CORRECTAS  QUE SE USARÍAN


3R// PUES EFICIENTE SOMOS SI UTILIZAMOS LAS FORMULAS CORRECTAMENTE IGUAL PUEDE HABER UN ERROR  ,EL ADMINISTRADOR QUIZAS QUEDE CONFORME POR LA MANERA DE TRABAJO YA QUE NUESTRA MANERA DE TRABAJO ES LA MAS ADECUADA Y QUE POR MEDIOS DE FORMULAS BIEN CREADAS NOS PUEDE RESULTAR UN EXCELENTE TRABAJO.

TRABAJO PRESENTADO POR 
WILMER SAID PADILLA S.
LAURA GABRIELA CUERVO O.
10°A

domingo, 8 de mayo de 2016

domingo, 1 de mayo de 2016

MINIMO, MAXIMO, MENSAJE

               NOTAS MÍNIMA ,MÁXIMA Y MENSAJE 

                   
                       ALUMNOS:
                     WILMER SAID PADILLA SARMIENTO 
                      LAURA GABRIELA CUERVO ORTEGA 
                   10°A

lunes, 11 de abril de 2016

REALIDAD VIRTUAL,,AUMENTADA,SIMULACION


La simulación, es la responsable de grandes avances en muchos aspectos la medicina el uso militar e incluso en la vida cotidiana con la simulación de conducción,pero esto no es de lo que venimos a hablar en esta ocasión nos centraremos en un fenómeno que podría ser o no cierta y, ademas, podía darle respuesta a grandes preguntas de la vida

pues como se dijo antes, esta teoría es muy peculiar y algo rebuscada teoría pero ya se esta tomando como una realidad. la teoría de la simulación la podemos relacionar fácilmente con el mundo de los vídeo juegos ya que como sabrán los jugadores en un mundo abierto no puedes ver todo la "simulación" del juego no necesita "cargar" una porción de este mundo que este lejos del observador un ejemplo:


este ejemplo también es aplicable a la realidad ya que según esta teoría conforme el observador se desplaza por el mundo la simulación no necesita ejecutar una porción de la realidad que no este cerca de ti como observador

información sacada del siguiente url:

http://cientific2c.webcindario.com/teoria.html

realidad aumentada 

tecnologia-thumb
La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación.
Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas: Catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, vídeo juegos y mucho más.

graficoTecnologia

En el gráfico se puede apreciar el proceso informático que sucede en los sistemas de realidad aumentada. Normalmente se requiere una cámara de vídeo, un monitor y un ordenador con un software especial instalado. La realidad aumentada es ya muy popular en Apps que funcionan en todo tipo de teléfonos inteligentes (smartphones) y Tablets.

realidad virtual 


Que es la realidad virtual

La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en el que el usuario tiene la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
No obstante el termino realidad virtual también puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a través de la imaginación (sueños, libros, cine, etc...)
La realidad virtual ideal seria la que desde una inmersión total nos permita una interacción sin limites con el mundo virtual, ademas de aportarnos como mínimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, odio, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos (vista y oído), debido a la dificultadas y costes de simular los otros sentidos.

En cuanto a los tipos de RV, esta puede subdividirse de modos diversos:
TIPO DE INMERSION
REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real.
REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA
Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a traves de un monitor. Este tipo de RV es muy comun en vídeo juegos en la actualidad ya que no requiere ningun hardware especial.
INDIVIDUAL O COMPARTIDA
HUMANO-MAQUINA
Unicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serian los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc...
HUMANOS-MAQUINA
Es posible que mas de una persona compartan el mismo mundo virtual e interaccion al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.

Los usos actuales mas frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:
- Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
- Medicina educativa, por ejemplo para la simulacion de operaciones
- CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
- Creacion de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).
- Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..)
- Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
                 
                       información
 sacada del siguiente url:

http://www.realidadvirtual.com/que-es-la-realidad-virtual.htm







viernes, 25 de marzo de 2016




HOJAS ELECTRÓNICAS



ACTIVIDAD 1 . 

Para proceder a obtener un valor total de ventas tenemos primero que tener el número de articulo y el valor de cada uno de ellos, al tener esta información nada más debemos hacer una formula la cual nos permita realizar una multiplicación entre el número de artículos vendidos y su valor por unidad, este resultado nos  dará el valor total dependiendo la cantidad de los artículos vendidos. 

ACTIVIDAD 2. 

Para obtener el total de cada artículo vendido debemos dividir la cantidad entre el valor unitario.  

ACTIVIDAD 3. 

Para obtener este total le pedimos al software hacer una autosuma, al aplicar esta opción el sistema no entrega un valor total para el dinero obtenido en las ventas 

ACTIVIDAD 4.

Se copia la formula ya que el software usa la información introducida y la aplica para cada uno de los valores representados en nuestra tabla 


ACTIVIDAD 5. 

La diferencia es la Posición ya que como cada una está ubicada en diferentes lugares las posiciones cambian.

ACTIVIDAD 6.

Al digitar el valor y aplicar la formula el valor seria errado ya que la formula va rotando por las posiciones y tenemos un porcentaje que esta fijo en una posición 

ACTIVIDAD 7. 

El efecto que produjo ubicar el carácter $ fue que el sistema entiende que es un valor en una posición fija ósea que no hace ningún tipo de rotación y el valor hallado concuerda con el que necesitamos 


ALUMNOS 
WILMER SAID PADILLA SARMIENTO  
LAURA GABRIELA CUERVO ORTEGA 

jueves, 3 de marzo de 2016

DATOS A CONOCIMIENTO

DATOS A CONOCIMIENTO


  • ¿Qué implicaciones de tipo ético y de imagen personal tienen cada una de las decisiones para cada personaje de la historia?

R/ Para cada personaje tiene una participación iniciando desde Clara: mirando desde el punto de vista ético la estudiante no estaría aplicando  los valores que se le han enseñado en la institución, como lo son la honestidad, colaboración por que la niña solo estaría pensando en satisfacer su necesidad  de tener un cuaderno nuevo y tendría una mala imagen delante del sr Fabio, ya que los valores hay planteados no tendrían ningún valor para ella, pero para el dueño de la agenda si,  los cuales son equivalentes a su trabajo. Al devolver la agenda la niña estaría actuando de la manera más correcta independientemente que le ofrecieren una gratificación.

  • ¿Qué consecuencias de tipo económico pueden darse en cada final planteado para la historia?

           R/ En el  caso de la estudiante por querer tener un cuaderno lujoso pone en riesgo 
           La honestidad y se puede llenar de avaricia.
           
          En el caso del sr Fabio, por no tener en otro tipo de archivo sus datos, lo pone en                  riesgo de pagar dinero por recuperar su material de trabajo.


  • ¿Porque piensas que se justifica estudiar los computadores y los programas en informática?

R/ Porque en la actualidad el mundo nos pide que nos mantengamos actualizados de todo lo referente al material de computo, dígase, Tablet, Ipoh, celular, en este caso si el sr Fabio hubiese tenido su información guardada en uno de estos aparatos no le hubiera dado tanta importancia a la pérdida de su agenda, porque acá también tenía seguro su información personal.